შინაარსზე გადასვლა

ობიექტი (პროგრამირება)

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია

ობიექტი — რაიმე არსი ვირტუალურ სივრცეში, რომელსაც აქვს მდგომარეობა, თვისებები და მოქმედებების უნარი[1]. ობიექტი ეკუთვნის ერთ-ერთ კლასს რომელიც მას დანიშნულებას აძლევს და არის მისი მოდელი.

მაგალითი

ობიექტის შექმნის მაგალითი პროგრამულ ენა ჯავაში:

<source lang="java">

 // კლასის ეგზემპლარის შექმნა — ArrayList რომელსაც ერქმევა list
 ArrayList list = new ArrayList();
 
 // კლას Integer-ის დამატება ობიექტ list-ში
 list.add(new Integer(1));
 list.add(new Integer(2));
 list.add(new Integer(3));

</source>

აქედან გამომდინარე ვხვდებით რომ კლასი "ArrayList" უკვე არსებობს, და ის აღწერილია კოდში.

სქოლიო

Lua error: Cannot create process: proc_open(/dev/null): Failed to open stream: Operation not permitted

რესურსები ინტერნეტში