ობიექტი (პროგრამირება)
იერსახე
ობიექტი — რაიმე არსი ვირტუალურ სივრცეში, რომელსაც აქვს მდგომარეობა, თვისებები და მოქმედებების უნარი[1]. ობიექტი ეკუთვნის ერთ-ერთ კლასს რომელიც მას დანიშნულებას აძლევს და არის მისი მოდელი.
მაგალითი
ობიექტის შექმნის მაგალითი პროგრამულ ენა ჯავაში:
<source lang="java">
// კლასის ეგზემპლარის შექმნა — ArrayList რომელსაც ერქმევა list ArrayList list = new ArrayList(); // კლას Integer-ის დამატება ობიექტ list-ში list.add(new Integer(1)); list.add(new Integer(2)); list.add(new Integer(3));
</source>
აქედან გამომდინარე ვხვდებით რომ კლასი "ArrayList" უკვე არსებობს, და ის აღწერილია კოდში.
სქოლიო
Lua error: Cannot create process: proc_open(/dev/null): Failed to open stream: Operation not permitted
რესურსები ინტერნეტში
- ინფორმაცია ობიექტების და კლასების შესახებ Lua error: Cannot create process: proc_open(/dev/null): Failed to open stream: Operation not permitted (რუსული)